martes, 30 de septiembre de 2014

Control por Realimentación Visual - Método de Control de Robot Manipulador

Resumen

En el presente capítulo se realiza una introducción al problema del control de robots manipuladores mediante realimentación visual, haciendo un repaso a los diferentes enfoques que del mismo pueden encontrarse en la literatura especializada. Se comentan las posibilidades y restricciones que ofrece cada una de las alternativas, realizándose una discusión comparativa al final del capítulo.

Introducción

Cuando se combina el control de un robot manipulador con el uso de sensores visuales, ya sean estos últimos individuales o múltiples, debe decidirse la relación cinemática que ligará a ambos. Puede tratarse cámaras estáticas y/o móviles. En el primer caso, éstas se encuentran dispuestas en una ubicación fija y observan la escena en la que deben estar permanentemente visibles tanto el robot manipulador (típicamente, la atención se centra en el elemento terminal o efector final del mismo) como el efecto de interés. En el caso de cámaras móviles, la configuración más habitual es aquella en la que éstas se encuentran unidas rígidamente al elemento terminal del brazo manipulador. A esta disposición particular se le da el nombre de "configuración cámra-en-mano" (eye-in-hand configuration). En este caso, toda la atención se centra en la observación del objeto, mientras que la disposición del robot queda implícita en la información que puede extraerse de las imágenes. En concreto, lo que interesa aquí es el posicionamiento del robot, y por tanto de la cámara, no de forma absoluta sino relativa al objeto observado.

Cuando se emplean cámaras estáticas, el principal inconveniente es la eventual oclusión que puede producirse cuando el brazo del robot se interpone entre la cámara y el objeto. Esto hace que en determinadas aplicaciones no resulte sencillo decidir la ubicación idónea del sensor. Por su parte, la configuración de cámara unida al elemento terminal del robot puede presentar problemas si la interacción con el objeto incluye el agarre del mismo o una aproximación excesiva. El problema radica en que, si la cámara está colocada de forma que el elemento terminal (que en aplicaciones de agarre de piezas suele ser un elemento en forma de pinza o garra) no interfiera en el campo de visión, es más probable que también el objeto deje ser visible, o como mínimo quede fuera de enfoque, antes de que esté al alcance de la garra. Este inconveniente puede resolverse haciendo un control híbrido: normalmente el robot es guiado mediante la realimentación visual hasta que el objeto se encuentra suficientemente próximo, momento en el cual se realiza una planificación de trayectoria de aproximación del brazo al objeto en el espacio cartesiano. Por decirlo de algún modo, en esta segunta etapa el robot se mueve a ciegas.

En cuanto el número de cámaras, las implementaciones más frecuentes hacen uso de una o dos cámaras, correspondiendo a lo que llamaríamos sistema de visión monocular o visión estereoscópica, respectivamente. Más adelante trataremos este tema en más detalle.

Algunos ejemplos de aplicaciones de sistemas con realimentación visual van desde las aplicaciones militares más tradicionales, como seguimiento de misiles, hasta asistencia a la teleoperación, pasando por manufactura flexible, recogida de fruta para clasificación, vehículos autónomos o robots móviles capaces de seguir a su(s) predecesor(es), a modo de caravana, o capaces de estacionar (docking). Podemos mencionar también aplicaciones más experimentales, como pueden ser: robots capaces de jugar interactivamente con contrincantes humanos al ajedrez u otros juegos de mesa, incluso capaces de jugar al ping-pong o al voleibol, control de un péndulo invertido, control de la trayectoria de una bola en el interior de un laberinto inclinable, aplicaciones en microrobótica, etc.

En algunas aplicaciones, lo que se intenta es mantener la posición y orientación (localización) fija respecto al objeto, contrarrestando los desplazamientos que el objeto realice de forma autónoma. A este problema se le suele denominar problema de fijación del objeto y resulta especialmente habitual en la configuración cámara-en-mano. Otra posibilidad es que la localización relativa de referencia entre objeto y cámara venga dada como una trayectoria en función del tiempo, mientras posiblemente el objeto se encuentre en movimiento.

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domingo, 28 de septiembre de 2014

MS Office 2013 (incluye MS Project y MS Visio) - Links de Descarga

Descripción

MS Office es un paquete de programas informáticos que permiten automatizar y perfeccionar las actividades de una oficina y/o para trabajos escolares. El paquete incluye word, excel, powerpoint, y otras aplicaciones como Visio y Project. Word es un procesador de textos, Excel está compuesto por planillas u hojas de cálculo y PowerPoint se utiliza para crear y mostrar presentaciones visuales. Project se utiliza para administrar actividades y Visio para dibujar diagramas y planos.

Descarga

El siguiente enlace contiene los links de descarga.

Descargar Software para Windows

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MICROCONTROLADORES: Libros y Textos más 1 Vídeo

Un microcontrolador es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Contiene toda la estructura de una microcomputadora, o sea, CPU (Unidad Central de Proceso), memoria RAM, memoria ROM, circuitos de entrada/salida (I/O) y otros módulos con aplicaciones especiales.

Su nombre indica sus principales características: micro por lo pequeño y controlador porque se utiliza principalmente para controlar otros circuitos o dispositivos eléctricos, mecánicos, etc. Es difícil encontrar en la actualidad un aparato o una aplicación que no lo utilice o no pueda utilizarlo para optimizar su operación.
Libros y Textos



Vídeo
Proceso de Fabricación de Chips

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sábado, 27 de septiembre de 2014

ARDUINO: Libros, Textos y VideoTutoriales

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino se enfoca a un público no experto (artistas, entusiastas de la electrónica, ...)

Arduino puede procesar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales, puede controlar luces, motores y otros actuadores. Dispone de un IDE (Entorno de desarrollo) cómodo y flexible.

Es hardware libre, por tanto todos sus diseños son abiertos y pueden reutilizarse y/o mejorarse.
Libros y Textos
30 Arduino Project for the Evil Genius - Simon Monk
Arduino. Curso de Supervivencia
Arduino. Guía de Usuario de Arduino Diecimila
Arduino. Manual de Programación

VideoTutoriales
Arduino Básico
Arduino y Motor Paso a Paso
Arduino y Bluetooth

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viernes, 26 de septiembre de 2014

Pack 04 Artículos IEEE Mecatrónica 2014

Este enlace es una carpeta con 100 Artículos de Investigación de la Revista IEEE. En la carpeta hay un archivo denominado "Listado.txt" con los nombres completos de los artículos. Los artículos son de idioma inglés.

Descargar Carpeta


Electromagnetismo


jueves, 25 de septiembre de 2014

Reciclaje Electrónico "e-Waste" (más 3 Artículos IEEE y 1 Tesis)

Los desechos electrónicos son todos aquellos dispositivos alimentados por energía eléctrica cuya vida útil ha terminado, o haya dejado de cumplir la tarea para la que fue fabricado. Muchos consumidores no están familiarizados con el reciclaje electrónico, asumen que los televisores viejos y computadoras deben ser desechados en lugar de ser desarmados. No obstante, el reciclaje de productos electrónicos especializados, incluidos los paneles solares, los teléfonos móviles, los computadores y otros dispositivos electrónicos puede ser muy provechoso.

Los residuos que contienen los equipos electrónicos generan una serie de problemas específicos:

  • Son tóxicos
  • Se suelen llevar a países del tercer mundo
  • Saturan los rellenos sanitarios
El reciclaje de los equipos y aparatos eléctricos y electrónicos conocido como "minería urbana" es una valiosa fuente de materias primas que al ser recuperadas vuelven al ciclo productivo con un mínimo gasto de transporte energético y de generación de residuos. Dentro de los materiales recuperados se encuentra el plomo, estaño, silicio, cobre, oro, hierro, aluminio y plásticos.


Los títulos de los Artículos y la Tesis son
  • Improvement Plan of Recycling Rate of the Electronic and Electrical Equipment with Considering of Economics; Case Study of Vacuum Cleaner
  • Recycling e-Waste - The Sky is the Limit
  • Study on Electronics Recycling Process
  • Modelo para la Gestión de Reciclaje de Residuos Electrónicos

Software Matlab R2013a más VideoTutoriales

Descripción

MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices") es un lenguaje de alto nivel y un entorno interactivo para el cálculo numérico, la visualización y la programación. Mediante MATLAB, es posible analizar datos, desarrollar algoritmos y crear modelos o aplicaciones. El lenguaje, las herramientas y las funciones matemáticas incorporadas permiten explorar diversos enfoques y llegar a una solución antes que con hojas de cálculo o lenguajes de programación tradicionales, como pueden ser C/C++ o Java. Esta disponible para las plataformas Unix, Windows, Mac OS X y GNU/Linux.

Entre sus prestaciones básicas se hallan: la manipulación de matrices, la representación de datos y funciones, la implementación de algoritmos, la creación de interfaces de usuario (GUI) y la comunicación con programas en otros lenguajes y con otros dispositivos hardware. El paquete MATLAB dispone de dos herramientas adicionales que expanden sus prestaciones, a saber, Simulink (plataforma de simulación multidominio) y GUIDE (editor de interfaces de usuario - GUI). Además, se pueden ampliar las capacidades de MATLAB con las cajas de herramientas (toolboxes); y las de Simulink con los paquetes de bloques (blocksets).

MATLAB se puede utilizar en una gran variedad de aplicaciones, tales como procesamiento de señales y comunicaciones, procesamiento de imagen y vídeo, sistemas de control, pruebas y medidas, finanzas computacionales y biología computacional.

Descarga

El siguientes enlaces contienen los links de descarga.

Descargar Software para Windows

Descargar VideoTutoriales

miércoles, 24 de septiembre de 2014

martes, 23 de septiembre de 2014

Software AutoCAD 2014

Descripción

Autodesk AutoCAD es un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Puede crear diseños sorprendentes con el programa de documentación y diseño AutoCAD.

Descarga

El siguiente enlace contiene los links de descarga.

Descargar Software

domingo, 21 de septiembre de 2014

Software Autodesk Inventor 2014

Descripción

El software de CAD (Dibujo Asistido por Computador) 3D Inventor ofrece un conjunto de herramientas fáciles de usar para diseño mecánico, documentación y simulación de productos en 3D.

Otras alternativas a este software son SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge.



Descarga

El siguiente enlace contiene los links de descarga.

Descargar Software


sábado, 20 de septiembre de 2014

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Pack 03 Artículos IEEE Mecatrónica 2014

Este enlace es una carpeta con 100 Artículos de Investigación de la Revista IEEE. En la carpeta hay un archivo denominado "Listado.txt" con los nombres completos de los artículos. Los artículos son de idioma inglés.

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viernes, 12 de septiembre de 2014

Pack 02 Artículos IEEE Mecatrónica 2014

El enlace es una carpeta con 100 Artículos de Investigación de la Revista IEEE. En la carpeta hay un archivo denominado "Listado.txt" con los nombres completos de los artículos. Los artículos son de idioma inglés.

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miércoles, 10 de septiembre de 2014

Pack 01 Artículos IEEE Mecatrónica 2014

El enlace es una carpeta con 100 Artículos de Investigación de la Revista IEEE. En la carpeta hay un archivo denominado "Listado.txt" con los nombres completos de los artículos. Los artículos son de idioma inglés.

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